Перепубликация - только с согласия автора и Questzone. ru.
В начале игры предусмотрено обучение. Управление персонажем производится стрелками. Левая кнопка мыши или ALT- использовать волшебную палочку.
Игра сильно отличается от предыдущих. Первое это само прохождение этапов. На этот раз в игре предстоит собирать магические щиты (до уровня. Прохождение Гарри Поттер и узник Азкабана / Harry Potter and the Prisoner of Azkaban. В игре вы можете собрать 80 коллекционных карточек. Прохождение - #2. Мне нравится у меня такая игра есть класс! Я тоже помню эти игры простые гарри поттер мне они потом карты. « Гарри Поттер и узник Азкабана» — третья игра про Гарри Поттера. Новые Здесь опять оттачивайте свою технику, особенно прохождение виражей. Если вы строго следовали нашему руководству, вам осталось сделать. Http:// - лучшие игры 2013 года Вступайте в группу http:// redoevgenirus сервер в разработке http:// Live.
Правая кнопка мыши или CTRL - прыжок. А - ускорить полет.
Читайте на нашем сайте руководства и прохождения к лучшим играм и дополнениям, а также советы мастеров компьютерных игр. Мы поможем вам.
Читайте на нашем сайте руководства и прохождения к лучшим играм и дополнениям, а также советы мастеров компьютерных игр. Мы поможем вам. Прохождение. Действие игры « Гарри Поттер и Дары Смерти» впервые в серии разворачивается вне Хогвартса — школы чародейства и волшебства. Прохождение Гарри Поттер и философский камень / Harry Potter and the На протяжении игры вам будет дана возможность собрать 25 карточек с. Начинаем проходить первого Гарри Поттера!!! Прикольно. Смотрел у Хитрули эмоциональное прохождение на эту игру на соньке.
Z - замедлить полет. Можно поставить в настройках функцию автоматических прыжков. На экране в верхнем левом углу вы будете видеть молнию - это запас жизненной энергии персонажа. Если он по каким-то причинам понижается, найдите шоколадную лягушку и съешьте ее - она восстановит силы.
На протяжении игры вам будет дана возможность собрать 25 карточек с изображениями волшебников, из которых 24 - обязательные. Некоторые из них можно купить за бобы "Берти Ботт", поэтому собирайте их как можно больше. К концу игры желательно накопить как минимум 250 бобов. Esc - выход в инвентарь. Здесь вы можете увидеть количество собранных бобов, очков и карточек. Вкладка "Альбом" - изображение собранных карточек крупным планом.
Предусмотрено шесть слотов сохранения. Игра сохраняется только в определенных моментах через книги сохранения. 1. Урок защиты от темных сил (1 карточка), заклинание Флипендо. Практика отличника (3 тайных места и 8 звезд). После разговора с Дамблдором поднимитесь по лестнице и идите за Роном Уизли.
Познакомьтесь с его старшими братьями, которые объяснят вам, как залезать на высокие шкафы и прыгать над пропастью. По дороге вы встретите местное привидение - Пивза, который может отобрать у вас немного энергии, если вы с ним столкнетесь: не забудьте найти и съесть лягушку. Соберите бобы и обменяйте 25 штук на первую карточку "101 - Альбус Дамблдор" у братьев Уизли. Поднимитесь через секретную дверь над шкафом на следующий этаж. Вы познакомитесь с Драко Малфоем, Филчем и Гермионой Грэйнджер. Урок ведет профессор Квирелл.
Нужно четыре раза очень аккуратно и на время провести зажатой кнопкой мыши внутри белого трафарета. Максимально возможное число очков в четырех попытках - 50. Первое заклинание называется "Флипендо" - оно открывает потайные двери, переворачивает котлы, разбивает вазы, сдвигает статуи. Старайтесь не пропускать эти предметы, потому что в них находятся бобы. Чтобы применить заклинание, наведите на предмет волшебную палочку и нажмите левую кнопку мыши.
Практику переиграть нельзя. Если вы обнаружите все спрятанные звезды отличника, то получите 20 очков. Отодвиньте бочку с помощью Флипендо и идите по красному ковру до комнаты с двумя котлами и выключателем. Примените на него заклинание, и за вашей спиной откроется решетка.
Заберите 1-ю звезду и идите через мост. Примените Флипендо на еще один выключатель - мост передвинется.
Идите через него, заберите 2-ю звезду и дойдите до первой книги сохранения. Игра будет сохраняться в один и тот же слот, поэтому если вы решите переиграть с какого-то момента, лучше переименовать сейв, или не сохранять игру во время практики. В этой комнате соберите все бобы и откройте два выключателя. Пройдите через тайную дверь, сдвиньте блок два раза вперед и идите налево. Активируйте два выключателя и идите дальше по синему ковру. Здесь находится три выключателя, активируйте их, заберите 3-ю звезду и бобы из котлов.
Поговорив с Квиреллом, отодвиньте блок два раза вперед и залезьте на него. Идите по зеленому ковру, отодвиньте следующий блок два раза и залезьте на него. Разбейте две вазы и сохраните игру.
Отодвиньте блок, прыгните на него и на другую сторону. Старайтесь не упасть с блока, иначе Гарри умрет (лучше включить "Автопрыжок"). Перед вами высокий блок, отодвиньте его и залезьте налево вверх сбоку от него. Развернитесь, перед вами выключатель и две ниши - в одной звезда за решеткой, в другой - высокий блок. Примените Флипендо на выключатель - в левой нише откроется решетка. Прыгните в нее с высокого блока и заберите 4-ю звезду (тайное место 1).
Теперь влезьте в соседнюю нишу и отодвиньте блок. Прыгните на него и налево наверх, заберите 5-ю звезду. Начинается самый сложный отрезок практики - прыжки на движущиеся платформы.
Активируйте первую платформу выключателем на стене, прыгните на нее и на стационарную платформу в конце зала. Активируйте следующую платформу, прыгните на нее и с нее, находясь в движении, активируйте следующую. Перепрыгните на третью платформу и обернитесь назад - перед вами ниша с 6-й звездой (тайное место 2). Заберите ее и вернитесь назад.
Перепрыгните на следующую платформу и в движении примените Флипендо на высокий блок в нише два раза. Перепрыгните в нишу, залезьте на блок и возьмите 7-ю звезду (тайное место 3).
Допрыгайте по платформам до выхода. В конце урока вам придется познакомиться с гномами, которые очень быстро бегают и отбирают честно заработанные бобы. Оглушите их Флипендо и заберите 8-ю звезду из ниши напротив камина. 2. Урок полетов (1 карточка, 1 тайное место). Урок ведет мадам Трюк. Берите метлу и летите через кольца на максимально возможной скорости.
Если вы пропустите какое-то кольцо, то следующее не сформируется. Не забудьте взлететь к эмблеме Хогвартса - это тайное место, в котором находится карточка "1 - Мерлин". 3. Урок заклинаний (2 карточки, 7 тайных мест), заклинания Алохомора и Вингардиум левиоса. Практика отличника (6 звезд). Сначала обойдите зал и примените Флипендо на доспехи и котел. Из доспехов можно получить бобы четыре раза.
Подойдите к Гермионе, и она научит вас заклинанию "Алохомора", которое открывает замки и сундуки. Примените его на картину между доспехами и средний книжный шкаф (два тайных места). Откройте дверь. Примените Флипендо на доспехи и откройте тайное место, где кружится карточка "28 - Тилли Ток".
Примените Алохомору на книжный шкаф и пройдите в следующую комнату. Откройте сундук и примените Алохомору на зеркало (тайное место 4).
Пройдите в следующую комнату и откройте картину напротив двери (тайное место 5). Теперь можно идти на урок. Его ведет профессор Флитвик. Выучите заклинание "Вингардиум левиоса", позволяющее перемещать предметы по воздуху, и идите за профессором на практику. Поднимите камень и поставьте его на основание.
Зайдите в дверь и идите по балкону, по дороге не забудьте опустошить котел. Когда вы повернете за угол, из-за двери выскочат два гнома. Их лучше оглушить издалека левой кнопкой мыши. Зайдите в дверь, которую они охраняют, и примените Флипендо на выключатель - он откроет решетку на лестницу.
Заберите 1-ю звезду, спуститесь вниз и сохраните игру. Примените 2 раза Флипендо на статую, соберите бобы из сундуков и котлов. Отодвиньте высокие блоки от стен с помощью Флипендо (надо встать сбоку) и оглушите гномов. Примените Флипендо на выключатели на стенах и откройте решетку. Передвиньте два камня на основания с помощью Вингардиум левиоса и идите за 2-й звездой.
Попав на балкон, поверните налево и заберите 3-ю звезду. Поставьте камень на основание, тем самым вы активируете движущуюся платформу над пропастью. Перепрыгните на другую сторону, заберите 4-ю звезду. Откройте сундук и идите направо. Поставьте камень на основание и зайдите в открывшуюся дверь.
Примените Алохомору на зеркало и влезьте наверх (тайное место 6). Здесь находится звезда 5 и три сундука, в одном из которых лежит карточка "10 - Бурдок Малдун". Когда вы откроете сундук, она упадет вниз. Прыгайте за ней, заодно прихватив с собой звезду. Вернитесь назад к зеркалу и примените Флипендо на выключатель - вы активируете движущуюся платформу.
Прыгните на нее, потом на неподвижную платформу налево и заберите 6-ю звезду. Переберитесь на другую сторону - практика по уроку Флитвика окончена. Поговорив с ним, не спешите уходить, потому что в комнате есть еще один камень. Передвиньте его на основание и зайдите в тайное место 7, где в сундуке лежат бобы. Выходите в коридор.
4. Второй этаж (3 карточки). Опустошите котел и прочитайте послание, которое принесла сова. Гермиона зовет вас на урок гербологии, но занятия немного подождут. Повернитесь налево и примените Алохомору на зеркало над книжным шкафом, залезьте наверх и заберите карточку "24 - Адальберт Ваффлинг". В следующем зале вас ждет Пивз, который будет бросать в вас шары. Надо постараться убегать от снарядов и бить его Флипендо.
Съешьте лягушку после боя и спускайтесь по лестнице. Здесь вас поджидают братья Уизли. В обмен на 25 конфет они дадут карточку "18 - Урик Странный". Спуститесь по лестнице, поверните направо и откройте ближайшую картину, влезьте наверх и заберите из сундука бобы. Развернитесь и идите вперед до статуи Волшебника.
Примените на нее Флипендо три раза. Познакомьтесь с Невиллом и его напоминалкой.
Спуститесь мимо Невилла по боковой лестнице и откройте зеркало. Взберитесь наверх и откройте сундук с карточкой "8 - Дервент Шимплинг". Пройдите мимо главной лестницы, не сохраняя игру, и потрясите доспехи. Опять поднимитесь на второй этаж и четыре раза получите бобы от статуи Ведьмы. Вернитесь на главную лестницу и сохраните игру. Вас ждет первое сражение с Малфоем.
Он будет кидаться хлопушками, которые надо подбирать и бросать в него. Он кидает хлопушки двух видов. Надо убегать от быстро взрывающихся хлопушек и подбирать те, которые медленно надуваются. Если вы подобрали хлопушку, она уже не взорвется.
Энергия уменьшается, если вы находитесь рядом с быстро взрывающейся хлопушкой или Малфой попадет в вас. Победив Драко, подкрепитесь лягушкой и выходите на улицу. 5.
Окрестности Хогвартса (2 карточки, 6 тайных мест). Познакомьтесь с Хагридом, садовником, и идите к Гермионе. Идете мимо нее на урок гербологии. Войдя в сады, сразу же зайдите в арку и четыре раза используйте Флипендо на статую дракона (тайное место 1). Пройдите дальше - перед вами четыре канавки с водой, разделенные калитками, которые охраняют кусачие улитки. Жалят не только они, но и их след. Я бегала от них по краям дорожки или становилась рядом с калиткой и ждала, пока улитка проползет.
Не забывайте открывать сундуки и подкрепляться лягушками. Откройте восемь выключателей по углам канавок, чтобы перейти на другую сторону, и сохраните игру. Выходите через кирпичную арку в лабиринт, откройте сундук слева.
Развернитесь, пройдите до ажурной арки направо и идите через первый коридор сквозь Ядовитые щупальца. В конце коридора три арки, сначала идите налево. Примените Алохомору на дракона и откройте потайной двор с еще одной статуей (вокруг статуи зеленый газон). Используйте на нее Флипендо два раза (тайное место 2). Теперь идите в следующую арку - она ведет во второй коридор с щупальцами. В конце коридора стоит еще дракон. Откройте второй секретный проход.
У изгороди стоит сундук, а напротив него видна мощеная дорожка под изгородью. Примените Алохомору на изгородь и пройдите в секретный двор с четырьмя драконами и мостиком через канавку. Напротив мостика - еще одна изгородь, открывайте ее, быстро глушите гномов и собирайте бобы из сундуков. Выйти из этого двора - опять заколдовать изгородь (тайное место 3).
Выходите и идите через следующий коридор с щупальцами, он приведет вас в фонтану и камню. Примените на камень Вингардиум левиоса и поставьте его на фонтан - откроется ажурная дверь. Слева от фонтана примените на живую изгородь Алохомору и войдите в третий секретный двор, здесь вокруг дракона стоят резервуары с водой (тайное место 4). Соберите бобы и идите назад к фонтану, сбоку будет стоять еще один золотистый сундук (тайное место 5) и через последний проход с щупальцами ко второй кирпичной арке. Сразу же направляйтесь к правому углу теплицы и примените Алохомору на живую изгородь. Откроется узкий проход вдоль здания, идите по нему на задний двор. Примените заклинание на две статуи драконов и заберите карточку "2 - Корнелий Агриппа" (тайное место 6).
Вернитесь во двор, из-под земли появятся братья Уизли и отдадут вам еще одну карточку - "41 - Годрик Гриффиндор". Не забудьте опустошить сундук и идите на урок.